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      JS Object.prototype.__proto__

      已废弃
      该特性已经从 Web 标准中删除,虽然一些浏览器目前仍然支持它,但也许会在未来的某个时间停止支持,请尽量不要使用该特性。

      警告: 通过现代浏览器的操作属性的便利性,可以改变一个对象的 [[Prototype]] 属性, 这种行为在每一个JavaScript引擎和浏览器中都是一个非常慢且影响性能的操作,使用这种方式来改变和继承属性是对性能影响非常严重的,并且性能消耗的时间也不是简单的花费在 obj.__proto__ = ... 语句上, 它还会影响到所有继承来自该 [[Prototype]] 的对象,如果你关心性能,你就不应该在一个对象中修改它的 [[Prototype]]。相反, 创建一个新的且可以继承 [[Prototype]] 的对象,推荐使用 Object.create()

      警告:Object.prototype.__proto__ 已被大多数浏览器厂商所支持的今天,其存在和确切行为仅在ECMAScript 2015规范中被标准化为传统功能,以确保Web浏览器的兼容性。为了更好的支持,建议只使用 Object.getPrototypeOf()

      Object.prototype 的 __proto__  属性是一个访问器属性(一个getter函数和一个setter函数), 暴露了通过它访问的对象的内部[[Prototype]] (一个对象或 null)。

      使用__proto__是有争议的,也不鼓励使用它。因为它从来没有被包括在EcmaScript语言规范中,但是现代浏览器都实现了它。__proto__属性已在ECMAScript 6语言规范中标准化,用于确保Web浏览器的兼容性,因此它未来将被支持。它已被不推荐使用, 现在更推荐使用Object.getPrototypeOf/Reflect.getPrototypeOfObject.setPrototypeOf/Reflect.setPrototypeOf(尽管如此,设置对象的[[Prototype]]是一个缓慢的操作,如果性能是一个问题,应该避免)。

      __proto__ 属性也可以在对象文字定义中使用对象[[Prototype]]来创建,作为Object.create() 的一个替代。 请参阅: [object initializer / literal syntax].

      语法

      let Circle = function () {};
      let shape = {};
      let circle = new Circle();
       
      // 设置该对象的原型链引用
      // 过时且不推荐使用的。这里只是举个例子,尽量不要在生产环境中这样做。
      shape.__proto__ = circle;
      
      // 判断该对象的原型链引用是否属于circle
      console.log(shape.__proto__ === circle); // true
      
      
      let shape = function () {};
      let p = {
          a: function () {
              console.log('aaa');
          }
      };
      shape.prototype.__proto__ = p;
      
      let circle = new shape();
      circle.a();//aaa
      console.log(shape.prototype === circle.__proto__);//true
      
      //或者
      let shape = function () {};
      var p = {
          a: function () {
              console.log('a');
          }
      };
      
      let circle = new shape();
      circle.__proto__ = p;
      circle.a(); //  a
      console.log(shape.prototype === circle.__proto__);//false
      
      //或者
      function test() {}
      test.prototype.myname = function () {
          console.log('myname');
      }
      let a = new test()
      console.log(a.__proto__ === test.prototype);//true
      a.myname();//myname
      
      //或者
      let fn = function () {};
      fn.prototype.myname = function () {
          console.log('myname');
      }
      
      let obj = {
          __proto__: fn.prototype
      };
      
      obj.myname();//myname
      
      

      注意:这是两个下划线,后面是五个字符的 “proto” ,后面再跟两个下划线。

      描述

      __proto__的读取器(getter)暴露了一个对象的内部 [[Prototype]] 。对于使用对象字面量创建的对象,这个值是 Object.prototype。对于使用数组字面量创建的对象,这个值是 Array.prototype。对于functions,这个值是Function.prototype。对于使用 new fun 创建的对象,其中fun是由js提供的内建构造器函数之一(Array, Boolean, Date, Number, Object, String 等等),这个值总是fun.prototype。对于用js定义的其他js构造器函数创建的对象,这个值就是该构造器函数的prototype属性。

      __proto__ 的设置器(setter)允许对象的 [[Prototype]]被变更。前提是这个对象必须通过 Object.isExtensible() 判断为是可扩展的,如果不可扩展,则会抛出一个 TypeError 错误。要变更的值必须是一个object或null,提供其它值将不起任何作用。

      要理解原型如何被使用,请查看相关文章:Inheritance and the prototype chain

      .__proto__属性是Object.prototype 一个简单的访问器属性,其中包含了get(获取)和set(设置)的方法,任何一个__proto__的存取属性都继承于Object.prototype,但一个访问属性如果不是来源于Object.prototype就不拥有.__proto__属性,譬如一个元素设置了其他的.__proto__属性在Object.prototype之前,将会覆盖原有的Object.prototype

      规范

      SpecificationStatusComment
      ECMAScript 2015 (6th Edition, ECMA-262)Object.prototype.__proto__StandardIncluded in the (normative) annex for additional ECMAScript legacy features for Web browsers (note that the specification codifies what is already in implementations).
      ECMAScript Latest Draft (ECMA-262)Object.prototype.__proto__Draft

      兼容性注意事项

      在 ECMAScript 2015(ES6)的规范要求中,支持__proto__ 是各大Web浏览器厂商的要求(虽然符合规范),但其他环境下因为历史遗留的问题,也有可能被使用和支持。 

      更多请参考

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