Node.js 来一打 C++ 扩展

Node.js 来一打 C++ 扩展
编辑推荐
适读人群 :本书读者群为有一定 Node.js 基础并且会一些 C++,有过 C++ 原生模块开发经验想系统学习或者并没有开发经验但是想入门的人。
目前市面上的图书多停留在对 Node.js 入门知识的讲解,如果想进一步提升功力,你会发现无书可觅,无秘籍可得!现在,《Node.js:来一打 C++ 扩展》来了,正好可以满足你的刚需——学习完本书,你可以毫无压力地秒变全端高手!打通任督二脉,笑傲江湖!
《Node.js:来一打 C++ 扩展》在深度上远远超过了目前市面上的 Node 书籍。全书自始至终围绕一个主题展开:从介绍 Node.js 的包和模块规范开始,深入解析(包括但不限于剖析 Node.js 自身的源码) Node.js 的模块是如何在运行时被引入的,尤其是如何引入 C++ 模块的;接下来详细讲解了在什么时候、为何要编写 C++ 模块;借此契机,深入介绍了 Node.js 的基石 Chrome V8 和 libuv,以及异步非阻塞的原理——不仅如此,本书更教你如何在底层去驾驭它们。所以,本书以 Node.js 的 C++ 扩展为中心,衍生出对 Node.js 底层风光的层层剖析,最后再回归到如何编写 Node.js 的 C++ 扩展,一气呵成。读来酣畅淋漓,痛快不已!
买这一本书相当于买了 Node.js 的底层风格、 C++ 扩展编写、Chrome V8 和 libuv 三本书!
读完本书后,你甚至能为 Node.js 自身的添砖加瓦做出非凡贡献。
内容简介
Node.js 作为近几年新兴的一种编程运行时,托 V8 引擎的福,在作为后端服务时有比较高的运行效率,在很多场景下对于我们的日常开发足够用了。不过,它还为开发者开了一个使用 C++ 开发 Node.js 原生扩展的口子,让开发者进行项目开发时有了更多的选择。
《Node.js:来一打 C++ 扩展》以 Chrome V8 的知识作为基础,配合 GYP 的一些内容,将教会大家如何使用 Node.js 提供的一些 API 来编写其 C++ 的原生扩展。此外,在后续的进阶章节中,还会介绍原生抽象 NAN 以及与异步相关的 libuv 知识,最后辅以几个实例来加深理解。不过,在学习本书内容之前,希望读者已经具备了初步的 Node.js 以及 C++ 基础。
阅读《Node.js:来一打 C++ 扩展》,相当于同时学习 Chrome V8 开发、libuv 开发以及 Node.js 的原生 C++ 扩展开发知识,非常值得!
目录
1 Node.js 的 C++ 扩展前驱知识储备 1
1.1 Node.js 的模块机制 2
1.1.1 CommonJS 的模块规范 2
1.1.2 Node.js 的模块 4
1.1.3 小结 9
1.1.4 参考资料 9
1.2 Node.js 的包机制 9
1.2.1 CommonJS 的包规范 9
1.2.2 Node.js / NPM 下的包 13
1.2.3 NPM 与 CNPM 16
1.2.4 小结 19
1.2.5 参考资料 19
1.3 Node.js 依赖简介 20
1.3.1 Chrome V8 20
1.3.2 libuv 25
1.3.3 其他依赖 28
1.3.4 小结 30
1.3.5 参考资料 30
1.4 C++ 扩展开发的准备工作 31
1.4.1 编辑器 / IDE 31
1.4.2 node-gyp 36
1.4.3 其他构建工具 54
1.4.4 小结 56
1.4.5 参考资料 56
2 C++ 模块原理简析 57
2.1 为什么要写 C++ 模块 57
2.1.1 C++ 比 JavaScript 解释器高效 57
2.1.2 已有的 C++ 轮子 72
2.1.3 小结 77
2.1.4 参考资料 77
2.2 什么是 C++ 扩展 78
2.2.1 C++ 模块本质 78
2.2.2 Node.js 模块加载原理 80
2.2.3 小结 102
2.2.4 参考资料 103
3 Chrome V8 基础 104
3.1 Node.js 与 Chrome V8 104
3.2 基本概念 105
3.2.1 内存机制 105
3.2.2 隔离实例(Isolate) 108
3.2.3 上下文(Context) 109
3.2.4 脚本(Script) 110
3.2.5 小结 110
3.2.6 参考资料 111
3.3 句柄(Handle) 111
3.3.1 本地句柄(Local) 112
3.3.2 持久句柄(Persistent) 115
3.3.3 永生句柄(Eternal) 119
3.3.4 待实本地句柄(Maybe Local) 119
3.3.5 小结 121
3.3.6 参考资料 121
3.4 句柄作用域 121
3.4.1 一般句柄作用域(Handle Scope) 122
3.4.2 可逃句柄作用域(Escapable Handle Scope) 125
3.4.3 小结 129
3.4.4 参考资料 129
3.5 上下文(Context) 129
3.6 模板(Template) 133
3.6.1 函数模板(Function Template) 133
3.6.2 对象模板(Object Template) 138
3.6.3 对象模板的访问器(Accessor)与拦截器(Interceptor) 144
3.6.4 对象模板的内置字段(Internal Field) 175
3.6.5 函数模板的继承(Inherit) 183
3.6.6 小结 188
3.6.7 参考资料 189
3.7 常用数据类型 189
3.7.1 基值(Value) 189
3.7.2 字符串(String) 194
3.7.3 数值类型 196
3.7.4 布尔类型(Boolean) 196
3.7.5 对象(Object) 196
3.7.6 函数(Function) 200
3.7.7 数组(Array) 202
3.7.8 JSON 解析器 203
3.7.9 函数回调信息(Function Callback Info) 203
3.7.10 函数返回值(Return Value) 204
3.7.11 隔离实例(Isolate) 204
3.7.12 小结 205
3.7.13 参考资料 206
3.8 异常机制 206
3.8.1 try-catch 206
3.8.2 抛出异常 209
3.8.3 异常生成类(Exception) 211
3.8.4 小结 211
3.8.5 参考资料 211
4 C++ 扩展实战初探 212
4.1 binding.gyp 212
4.1.1 惊鸿一瞥 213
4.1.2 binding.gyp 基础结构 213
4.1.3 GYP 文件 214
4.1.4 常用字段 221
4.1.5 小结 228
4.1.6 参考资料 228
4.2 牛刀小试 229
4.2.1 又是 Hello World 229
4.2.2 函数参数 232
4.2.3 回调函数 234
4.2.4 函数返回 238
4.2.5 小结 239
4.2.6 参考资料 240
4.3 循序渐进 240
4.3.1 C++ 与 JavaScript 类封装 240
4.3.2 实例化 C++ 类封装对象的函数 250
4.3.3 将 C++ 类封装对象传来传去 253
4.3.4 进程退出钩子 255
4.3.5 小结 259
4.3.6 参考资料 259
5 Node.js 原生抽象——NAN 260
5.1 Node.js 原生模块开发方式的变迁 260
5.1.1 以不变应万变 260
5.1.2 时代在召唤 261
5.1.3 小结 267
5.1.4 参考资料 267
5.2 基础开发 267
5.2.1 什么是 NAN 267
5.2.2 安装和配置 269
5.2.3 先睹为快——搭上 NAN 的快车 270
5.2.4 基础帮助函数和宏 276
5.2.5 忽略 node_modules 279
5.2.6 小结 279
5.2.7 参考资料 280
5.3 JavaScript 函数 280
5.3.1 函数参数类型 280
5.3.2 函数声明 282
5.3.3 函数设置 288
5.3.4 小结 296
5.3.5 参考资料 296
5.4 常用帮助类与函数 296
5.4.1 句柄相关 296
5.4.2 创建数据对象 298
5.4.3 与数据对象“玩耍” 300
5.4.4 封装一个类 314
5.4.5 异常处理 315
5.4.6 小结 315
5.4.7 参考资料 316
5.5 NAN 中的异步机制 316
5.5.1 Nan::AsyncQueueWorker 316
5.5.2 Nan::Callback 317
5.5.3 Nan::AsyncWorker 317
5.5.4 Nan::AsyncProgressWorker 323
5.5.5 小结 327
5.5.6 参考资料 327
6 异步之旅——libuv 328
6.1 基础概念 329
6.1.1 事件循环 330
6.1.2 句柄(Handle)与请求(Request) 333
6.1.3 尝尝甜头 335
6.1.4 小结 340
6.1.5 参考资料 340
6.2 libuv 的跨线程编程基础 341
6.2.1 libuv 的线程 342
6.2.2 同步原语(Synchronization Primitive) 347
6.2.3 工作队列 355
6.2.4 小结 356
6.2.5 参考资料 357
6.3 跨线程通信 357
6.3.1 uv_async_t 句柄 357
6.3.2 Watchdog 半成品实战解析 358
6.3.3 Watchdog 试运行 367
6.3.4 小结 368
6.3.5 参考资料 369
7 实战——文件监视器 370
7.1 准备工作 370
7.1.1 功能规划 370
7.1.2 文件系统监听库——efsw 373
7.1.3 小结 376
7.1.4 参考资料 376
7.2 核心设计 376
7.2.1 API 设计 377
7.2.2 EFSWCore 的血肉之躯 377
7.2.3 EFSWCore 的灵魂 381
7.2.4 小结 385
7.3 编写 JavaScript 类 386
7.3.1 类的设计 386
7.3.2 核心逻辑 388
7.3.3 简单容错 391
7.3.4 小结 393
7.4 进一步完善 393
7.4.1 C++ 代码的完善 393
7.4.2 JavaScript 代码的完善 398
7.4.3 小结 400
8 实战——现有包剖析 401
8.1 字符串哈希模块——Bling Hashes 401
8.1.1 文件设定 402
8.1.2 C++ 源码剖析 403
8.1.3 JavaScript 源码剖析 408
8.1.4 小结 409
8.1.5 参考资料 410
8.2 类 Proxy 包——Auto Object 410
8.2.1 Proxy 410
8.2.2 Auto Object 使用范例 412
8.2.3 代码剖析 415
8.2.4 小结 424
8.2.5 参考资料 424
9 N-API——下一代 Node.js C++ 扩展开发方式 425
9.1 浅尝辄止 426
9.1.1 实现一个 Echo 函数 426
9.1.2 尝试运行 N-API 扩展 430
9.1.3 向下兼容 431
9.1.4 N-API Package——C++ 封装 433
9.1.5 小结 433
9.1.6 参考资料 433
9.2 基本数据类型与错误处理 433
9.2.1 基本数据类型 433
9.2.2 与作用域及生命周期相关的数据类型 435
9.2.3 回调数据类型 438
9.2.4 错误处理 439
9.2.5 模块注册 441
9.2.6 小结 442
9.2.7 参考资料 442
9.3 对象与函数 442
9.3.1 对象 442
9.3.2 函数 448
9.3.3 类的封装 453
9.3.4 小结 455
9.3.5 参考资料 455