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      ES6 教程

      ES6简介

      ES6 全称 ECMAScript 6.0 ,是 JavaScript 的下一个版本标准,2015.06 发版。

      您现在看到的是ES6教程,现在已经到 ECMAScript 2020 啦。也就是ES11

      如果您想了解最新的特性,可以查看 ECMAScript 文档

      当然如果您连ES6都了解的不是很全面,那么建议您还是先看完本教程再说;

      ES6 主要是为了解决 ES5 的先天不足,比如 JavaScript 里并没有类的概念,目前Chorme和火狐浏览器的 JavaScript 是支持ES6版本的,大多数高版本的浏览器也支持 ES6,不过只实现了 ES6 的部分特性和功能。

      ECMAScript 6 目前基本成为业界标准,它的普及速度比 ES5 要快很多,主要原因是现代浏览器对 ES6 的支持相当迅速,尤其是 Chrome 和 Firefox 浏览器,已经支持 ES6 中绝大多数的特性。

      没啥软用的背景介绍

      JavaScript 是大家所了解的语言名称,但是这个语言名称是商标( Oracle 公司注册的商标)。因此,JavaScript 的正式名称是 ECMAScript 。1996年11月,JavaScript 的创造者网景公司将 JS 提交给国际化标准组织 ECMA(European computer manufactures association,欧洲计算机制造联合会),希望这种语言能够成为国际标准,随后 ECMA 发布了规定浏览器脚本语言的标准,即 ECMAScript。这也有利于这门语言的开放和中立。

      其实这些历史和背景,学习的时候,了解就好,没啥软用;

      下面先简单了解下ES6的功能,然后对应的章节会详细的说明!

      1. let、const 和 block 作用域

      let 允许创建块级作用域,ES6 推荐在函数中使用 let 定义变量,而非 var:

      var a = 2;
      {
        let a = 3;
        console.log(a); // 3
      }
      console.log(a); // 2
      

      同样在块级作用域有效的另一个变量声明方式是 const,它可以声明一个常量。ES6 中,const 声明的常量类似于指针,它指向某个引用,也就是说这个「常量」并非一成不变的,如:

      {
        const ARR = [5,6];
        ARR.push(7);
        console.log(ARR); // [5,6,7]
        ARR = 10; // TypeError
      }
      

      有几个点需要注意:

      let 关键词声明的变量不具备变量提升(hoisting)特性 let 和 const 声明只在最靠近的一个块中(花括号内)有效 当使用常量 const 声明时,请使用大写变量,如:CAPITAL_CASING const 在声明时必须被赋值

      2. 箭头函数(Arrow Functions)

      ES6 中,箭头函数就是函数的一种简写形式,使用括号包裹参数,跟随一个 =>,紧接着是函数体:

      var getPrice = function() {
        return 4.55;
      };
       
      // Implementation with Arrow Function
      var getPrice = () => 4.55;
      

      需要注意的是,上面例子中的 getPrice 箭头函数采用了简洁函数体,它不需要 return 语句,下面这个例子使用的是正常函数体:

      let arr = ['apple', 'banana', 'orange'];
       
      let breakfast = arr.map(fruit => {
        return fruit + 's';
      });
       
      console.log(breakfast); // apples bananas oranges
      

      当然,箭头函数不仅仅是让代码变得简洁,函数中 this 总是绑定总是指向对象自身。具体可以看看下面几个例子:

      function Person() {
        this.age = 0;
       
        setInterval(function growUp() {
          // 在非严格模式下,growUp() 函数的 this 指向 window 对象
          this.age++;
        }, 1000);
      }
      var person = new Person();
      

      我们经常需要使用一个变量来保存 this,然后在 growUp 函数中引用:

      function Person() {
        var self = this;
        self.age = 0;
       
        setInterval(function growUp() {
          self.age++;
        }, 1000);
      }
      

      而使用箭头函数可以省却这个麻烦:

      function Person(){
        this.age = 0;
       
        setInterval(() => {
          // |this| 指向 person 对象
          this.age++;
        }, 1000);
      }
       
      var person = new Person();
      

      3. 函数参数默认值

      ES6 中允许你对函数参数设置默认值:

      let getFinalPrice = (price, tax=0.7) => price + price * tax;
      getFinalPrice(500); // 850
      

      4. Spread / Rest 操作符

      Spread / Rest 操作符指的是 …,具体是 Spread 还是 Rest 需要看上下文语境。

      当被用于迭代器中时,它是一个 Spread 操作符:

      function foo(x,y,z) {
        console.log(x,y,z);
      }
       
      let arr = [1,2,3];
      foo(...arr); // 1 2 3
      

      当被用于函数传参时,是一个 Rest 操作符:

      function foo(...args) {
        console.log(args);
      }
      foo( 1, 2, 3, 4, 5); // [1, 2, 3, 4, 5]
      

      5. 对象词法扩展

      ES6 允许声明在对象字面量时使用简写语法,来初始化属性变量和函数的定义方法,并且允许在对象属性中进行计算操作:

      function getCar(make, model, value) {
        return {
          // 简写变量
          make,  // 等同于 make: make
          model, // 等同于 model: model
          value, // 等同于 value: value
       
          // 属性可以使用表达式计算值
          ['make' + make]: true,
       
          // 忽略 `function` 关键词简写对象函数
          depreciate() {
            this.value -= 2500;
          }
        };
      }
       
      let car = getCar('Barret', 'Lee', 40000);
       
      // output: {
      //     make: 'Barret',
      //     model:'Lee',
      //     value: 40000,
      //     makeBarret: true,
      //     depreciate: [Function: depreciate]
      // }
      

      6. 二进制和八进制字面量

      ES6 支持二进制和八进制的字面量,通过在数字前面添加 0o 或者0O 即可将其转换为八进制值:

      let oValue = 0o10;
      console.log(oValue); // 8
       
      let bValue = 0b10; // 二进制使用 `0b` 或者 `0B`
      console.log(bValue); // 2
      

      7. 对象和数组解构

      解构可以避免在对象赋值时产生中间变量:

      function foo() {
        return [1,2,3];
      }
      let arr = foo(); // [1,2,3]
       
      let [a, b, c] = foo();
      console.log(a, b, c); // 1 2 3
       
      function bar() {
        return {
          x: 4,
          y: 5,
          z: 6
        };
      }
      let {x: x, y: y, z: z} = bar();
      console.log(x, y, z); // 4 5 6
      

      8. 对象超类

      ES6 允许在对象中使用 super 方法:

      var parent = {
        foo() {
          console.log("Hello from the Parent");
        }
      }
       
      var child = {
        foo() {
          super.foo();
          console.log("Hello from the Child");
        }
      }
       
      Object.setPrototypeOf(child, parent);
      child.foo(); // Hello from the Parent
                   // Hello from the Child
      

      9. 模板语法和分隔符

      ES6 中有一种十分简洁的方法组装一堆字符串和变量。

      • ${ ... } 用来渲染一个变量
      • ` 作为分隔符
      let user = 'Barret';
      console.log(`Hi ${user}!`); // Hi Barret!
      

      10. for…of VS for…in

      for…of 用于遍历一个迭代器,如数组:

      let nicknames = ['di', 'boo', 'punkeye'];
      nicknames.size = 3;
      for (let nickname of nicknames) {
        console.log(nickname);
      }
      // 结果: di, boo, punkeye
      

      for…in 用来遍历对象中的属性:

      let nicknames = ['di', 'boo', 'punkeye'];
      nicknames.size = 3;
      for (let nickname in nicknames) {
        console.log(nickname);
      }
      Result: 0, 1, 2, size
      

      11. Map 和 WeakMap

      ES6 中两种新的数据结构集:Map 和 WeakMap。事实上每个对象都可以看作是一个 Map。

      一个对象由多个 key-val 对构成,在 Map 中,任何类型都可以作为对象的 key,如:

      var myMap = new Map();
       
      var keyString = "a string",
          keyObj = {},
          keyFunc = function () {};
       
      // 设置值
      myMap.set(keyString, "value 与 'a string' 关联");
      myMap.set(keyObj, "value 与 keyObj 关联");
      myMap.set(keyFunc, "value 与 keyFunc 关联");
       
      myMap.size; // 3
       
      // 获取值
      myMap.get(keyString);    // "value 与 'a string' 关联"
      myMap.get(keyObj);       // "value 与 keyObj 关联"
      myMap.get(keyFunc);      // "value 与 keyFunc 关联"
      

      WeakMap

      WeakMap 就是一个 Map,只不过它的所有 key 都是弱引用,意思就是 WeakMap 中的东西垃圾回收时不考虑,使用它不用担心内存泄漏问题。

      另一个需要注意的点是,WeakMap 的所有 key 必须是对象。它只有四个方法 delete(key),has(key),get(key) 和set(key, val):

      let w = new WeakMap();
      w.set('a', 'b'); 
      // Uncaught TypeError: Invalid value used as weak map key
       
      var o1 = {},
          o2 = function(){},
          o3 = window;
       
      w.set(o1, 37);
      w.set(o2, "azerty");
      w.set(o3, undefined);
       
      w.get(o3); // undefined, because that is the set value
       
      w.has(o1); // true
      w.delete(o1);
      w.has(o1); // false
      

      12. Set 和 WeakSet

      Set 对象是一组不重复的值,重复的值将被忽略,值类型可以是原始类型和引用类型:

      let mySet = new Set([1, 1, 2, 2, 3, 3]);
      mySet.size; // 3
      mySet.has(1); // true
      mySet.add('strings');
      mySet.add({ a: 1, b:2 });
      

      可以通过 forEach 和 for…of 来遍历 Set 对象:

      mySet.forEach((item) => {
        console.log(item);
          // 1
          // 2
          // 3
          // 'strings'
          // Object { a: 1, b: 2 }
      });
       
      for (let value of mySet) {
        console.log(value);
          // 1
          // 2
          // 3
          // 'strings'
          // Object { a: 1, b: 2 }
      }
      

      Set 同样有 delete() 和 clear() 方法。

      WeakSet

      类似于 WeakMap,WeakSet 对象可以让你在一个集合中保存对象的弱引用,在 WeakSet 中的对象只允许出现一次:

      var ws = new WeakSet();
      var obj = {};
      var foo = {};
       
      ws.add(window);
      ws.add(obj);
       
      ws.has(window); // true
      ws.has(foo);    // false, foo 没有添加成功
       
      ws.delete(window); // 从结合中删除 window 对象
      ws.has(window);    // false, window 对象已经被删除
      

      13. 类

      ES6 中有 class 语法。值得注意是,这里的 class 不是新的对象继承模型,它只是原型链的语法糖表现形式。

      函数中使用 static 关键词定义构造函数的的方法和属性:

      class Task {
        constructor() {
          console.log("task instantiated!");
        }
       
        showId() {
          console.log(23);
        }
       
        static loadAll() {
          console.log("Loading all tasks..");
        }
      }
       
      console.log(typeof Task); // function
      let task = new Task(); // "task instantiated!"
      task.showId(); // 23
      Task.loadAll(); // "Loading all tasks.."
      

      类中的继承和超集:

      class Car {
        constructor() {
          console.log("Creating a new car");
        }
      }
       
      class Porsche extends Car {
        constructor() {
          super();
          console.log("Creating Porsche");
        }
      }
       
      let c = new Porsche();
      // Creating a new car
      // Creating Porsche
      

      extends 允许一个子类继承父类,需要注意的是,子类的constructor 函数中需要执行 super() 函数。

      当然,你也可以在子类方法中调用父类的方法,如super.parentMethodName()。

      在 这里 阅读更多关于类的介绍。

      有几点值得注意的是:

      • 类的声明不会提升(hoisting),如果你要使用某个 Class,那你必须在使用之前定义它,否则会抛出一个 ReferenceError 的错误
      • 在类中定义函数不需要使用 function 关键词

      14. Symbol

      Symbol 是一种新的数据类型,它的值是唯一的,不可变的。ES6 中提出 symbol 的目的是为了生成一个唯一的标识符,不过你访问不到这个标识符:

      var sym = Symbol( "some optional description" );
      console.log(typeof sym); // symbol
      

      注意,这里 Symbol 前面不能使用 new 操作符。

      如果它被用作一个对象的属性,那么这个属性会是不可枚举的:

      var o = {
          val: 10,
          [ Symbol("random") ]: "I'm a symbol",
      };
       
      console.log(Object.getOwnPropertyNames(o)); // val
      

      如果要获取对象 symbol 属性,需要使用Object.getOwnPropertySymbols(o)。

      15. 迭代器(Iterators)

      迭代器允许每次访问数据集合的一个元素,当指针指向数据集合最后一个元素是,迭代器便会退出。它提供了 next() 函数来遍历一个序列,这个方法返回一个包含 done 和 value 属性的对象。

      ES6 中可以通过 Symbol.iterator 给对象设置默认的遍历器,无论什么时候对象需要被遍历,执行它的 @@iterator 方法便可以返回一个用于获取值的迭代器。

      数组默认就是一个迭代器:

      var arr = [11,12,13];
      var itr = arr[Symbol.iterator]();
       
      itr.next(); // { value: 11, done: false }
      itr.next(); // { value: 12, done: false }
      itr.next(); // { value: 13, done: false }
       
      itr.next(); // { value: undefined, done: true }
      

      你可以通过 Symbol.iterator 自定义一个对象的迭代器。

      16. Generators

      Generator 函数是 ES6 的新特性,它允许一个函数返回的可遍历对象生成多个值。

      在使用中你会看到 * 语法和一个新的关键词 yield:

      function *infiniteNumbers() {
        var n = 1;
        while (true){
          yield n++;
        }
      }
       
      var numbers = infiniteNumbers(); // returns an iterable object
       
      numbers.next(); // { value: 1, done: false }
      numbers.next(); // { value: 2, done: false }
      numbers.next(); // { value: 3, done: false }
      

      每次执行 yield 时,返回的值变为迭代器的下一个值。

      17. Promises

      ES6 对 Promise 有了原生的支持,一个 Promise 是一个等待被异步执行的对象,当它执行完成后,其状态会变成 resolved 或者rejected。

      var p = new Promise(function(resolve, reject) {  
        if (/* condition */) {
          // fulfilled successfully
          resolve(/* value */);  
        } else {
          // error, rejected
          reject(/* reason */);  
        }
      });
      

      每一个 Promise 都有一个 .then 方法,这个方法接受两个参数,第一个是处理 resolved 状态的回调,一个是处理 rejected 状态的回调:

      p.then((val) => console.log("Promise Resolved", val),
             (err) => console.log("Promise Rejected", err));
      

      文章引用说明

      原文: https://github.com/metagrover/ES6-for-humans

      译文: http://www.barretlee.com/blog/2016/07/09/a-kickstarter-guide-to-writing-es6/

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