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      ES6 对象

      对象字面量

      属性的简洁表示法

      ES6允许对象的属性直接写变量,这时候属性名是变量名,属性值是变量值。

      const age = 12;
      const name = "Amy";
      const person = {age, name};
      person   //{age: 12, name: "Amy"}
      //等同于
      const person = {age: age, name: name}
      

      方法名也可以简写

      const person = {
        sayHi(){
          console.log("Hi");
        }
      }
      person.sayHi();  //"Hi"
      //等同于
      const person = {
        sayHi:function(){
          console.log("Hi");
        }
      }
      person.sayHi();//"Hi"
      

      如果是Generator 函数,则要在前面加一个星号:

      const obj = {
        * myGenerator() {
          yield 'hello world';
        }
      };
      //等同于
      const obj = {
        myGenerator: function* () {
          yield 'hello world';
        }
      };
      

      属性名表达式

      ES6允许用表达式作为属性名,但是一定要将表达式放在方括号内。

      const obj = {
       ["he"+"llo"](){
         return "Hi";
        }
      }
      obj.hello();  //"Hi"
      

      注意点:属性的简洁表示法和属性名表达式不能同时使用,否则会报错。

      const hello = "Hello";
      const obj = {
       [hello]
      };
      obj  //SyntaxError: Unexpected token }
       
      const hello = "Hello";
      const obj = {
       [hello+"2"]:"world"
      };
      obj  //{Hello2: "world"}
      

      对象的拓展运算符

      拓展运算符(…)用于取出参数对象所有可遍历属性然后拷贝到当前对象。

      基本用法

      let person = {name: "Amy", age: 15};
      let someone = { ...person };
      someone;  //{name: "Amy", age: 15}
      

      可用于合并两个对象

      let age = {age: 15};
      let name = {name: "Amy"};
      let person = {...age, ...name};
      person;  //{age: 15, name: "Amy"}
      

      注意点

      自定义的属性和拓展运算符对象里面属性的相同的时候:自定义的属性在拓展运算符后面,则拓展运算符对象内部同名的属性将被覆盖掉。

      let person = {name: "Amy", age: 15};
      let someone = { ...person, name: "Mike", age: 17};
      someone;  //{name: "Mike", age: 17}
      

      自定义的属性在拓展运算度前面,则变成设置新对象默认属性值。

      let person = {name: "Amy", age: 15};
      let someone = {name: "Mike", age: 17, ...person};
      someone;  //{name: "Amy", age: 15}
      

      拓展运算符后面是空对象,没有任何效果也不会报错。

      let a = {...{}, a: 1, b: 2};
      a;  //{a: 1, b: 2}
      

      拓展运算符后面是null或者undefined,没有效果也不会报错。

      let b = {...null, ...undefined, a: 1, b: 2};
      b;  //{a: 1, b: 2}
      

      对象的新方法

      Object.assign(target, source_1, ···)

      用于将源对象的所有可枚举属性复制到目标对象中。

      基本用法

      let target = {a: 1};
      let object2 = {b: 2};
      let object3 = {c: 3};
      Object.assign(target,object2,object3);  
      // 第一个参数是目标对象,后面的参数是源对象
      target;  // {a: 1, b: 2, c: 3
      
      • 如果目标对象和源对象有同名属性,或者多个源对象有同名属性,则后面的属性会覆盖前面的属性。
      • 如果该函数只有一个参数,当参数为对象时,直接返回该对象;当参数不是对象时,会先将参数转为对象然后返回。
      Object.assign(3);         // Number {3}
      typeof Object.assign(3);  // "object"
      

      因为 null 和 undefined 不能转化为对象,所以会报错:

      Object.assign(null);       // TypeError: Cannot convert undefined or null to object
      Object.assign(undefined);  // TypeError: Cannot convert undefined or null to object
      当参数不止一个时,null 和 undefined 不放第一个,即不为目标对象时,会跳过 null 和 undefined ,不报错
      Object.assign(1,undefined);  // Number {1}
      Object.assign({a: 1},null);  // {a: 1}
       
      Object.assign(undefined,{a: 1});  // TypeError: Cannot convert undefined or null to object
      

      注意点

      assign 的属性拷贝是浅拷贝:

      let sourceObj = { a: { b: 1}};
      let targetObj = {c: 3};
      Object.assign(targetObj, sourceObj);
      targetObj.a.b = 2;
      sourceObj.a.b;  // 2
      

      同名属性替换

      targetObj = { a: { b: 1, c:2}};
      sourceObj = { a: { b: "hh"}};
      Object.assign(targetObj, sourceObj);
      targetObj;  // {a: {b: "hh"}}
      

      数组的处理

      Object.assign([2,3], [5]);  // [5,3]
      

      会将数组处理成对象,所以先将 [2,3] 转为 {0:2,1:3} ,然后再进行属性复制,所以源对象的 0 号属性覆盖了目标对象的 0。

      Object.is(value1, value2)

      用来比较两个值是否严格相等,与(===)基本类似。

      基本用法

      Object.is("q","q");      // true
      Object.is(1,1);          // true
      Object.is([1],[1]);      // false
      Object.is({q:1},{q:1});  // false
      

      与(===)的区别

      //一是+0不等于-0
      Object.is(+0,-0);  //false
      +0 === -0  //true
      //二是NaN等于本身
      Object.is(NaN,NaN); //true
      NaN === NaN  //false
      
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