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      HTML5 内联 SVG

      HTML5 内联 SVG


      HTML5 支持内联 SVG。

      SVGSorry, your browser does not support inline SVG.

      上面图形的代码是

      <svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1" height="130px" width="500px">
         <defs>
              <linearGradient id="grad1" x1="0%" y1="0%" x2="100%" y2="0%">
                  <stop offset="0%" style="stop-color:rgb(255,255,0);stop-opacity:1">
                      <stop offset="100%" style="stop-color:rgb(255,0,0);stop-opacity:1">
                      </stop>
                  </stop>
              </linearGradient>
         </defs>
         <ellipse cx="300" cy="70" rx="85" ry="55" fill="url(#grad1)">
              <text fill="#ffffff" font-size="45" font-family="Verdana" 
                  x="250" y="86" 
                  data-darkreader-inline-fill="" 
                  style="--darkreader-inline-fill:#ffffff;">
                  SVG
              </text>
              Sorry, your browser does not support inline SVG.
          </ellipse>
      </svg>
      

      什么是SVG?

      • SVG 指可伸缩矢量图形 (Scalable Vector Graphics)
      • SVG 用于定义用于网络的基于矢量的图形
      • SVG 使用 XML 格式定义图形
      • SVG 图像在放大或改变尺寸的情况下其图形质量不会有损失
      • SVG 是万维网联盟的标准

      SVG优势

      与其他图像格式相比(比如 JPEG 和 GIF),使用 SVG 的优势在于:

      • SVG 图像可通过文本编辑器来创建和修改
      • SVG 图像可被搜索、索引、脚本化或压缩
      • SVG 是可伸缩的
      • SVG 图像可在任何的分辨率下被高质量地打印
      • SVG 可在图像质量不下降的情况下被放大

      浏览器支持

      Internet Explorer 9+, Firefox, Opera, Chrome, 和 Safari 支持内联SVG。


      把 SVG 直接嵌入 HTML 页面

      在 HTML5 中,您能够将 SVG 元素直接嵌入 HTML 页面中:

      <!DOCTYPE html>
      <html>
      <body>
       
      <svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1" height="190">
        <polygon points="100,10 40,180 190,60 10,60 160,180"
        style="fill:lime;stroke:purple;stroke-width:5;fill-rule:evenodd;">
      </svg>
       
      </body>
      </html>
      

      结果:

      抱歉, 你的浏览器不支持内联SVG.

      学习更多关于 SVG 教程, 请访问 SVG 教程.


      SVG 与 Canvas两者间的区别

      SVG 是一种使用 XML 描述 2D 图形的语言。

      Canvas 通过 JavaScript 来绘制 2D 图形。

      SVG 基于 XML,这意味着 SVG DOM 中的每个元素都是可用的。您可以为某个元素附加 JavaScript 事件处理器。

      在 SVG 中,每个被绘制的图形均被视为对象。如果 SVG 对象的属性发生变化,那么浏览器能够自动重现图形。

      Canvas 是逐像素进行渲染的。在 canvas 中,一旦图形被绘制完成,它就不会继续得到浏览器的关注。如果其位置发生变化,那么整个场景也需要重新绘制,包括任何或许已被图形覆盖的对象。


      Canvas 与 SVG 的比较

      下表列出了 canvas 与 SVG 之间的一些不同之处。

      Canvas

      • 依赖分辨率
      • 不支持事件处理器
      • 弱的文本渲染能力
      • 能够以 .png 或 .jpg 格式保存结果图像
      • 最适合图像密集型的游戏,其中的许多对象会被频繁重绘

      SVG

      • 不依赖分辨率
      • 支持事件处理器
      • 最适合带有大型渲染区域的应用程序(比如谷歌地图)
      • 复杂度高会减慢渲染速度(任何过度使用 DOM 的应用都不快)
      • 不适合游戏应用
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