HTML5 内联 SVG

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HTML5 内联 SVG


HTML5 支持内联 SVG。

SVG Sorry, your browser does not support inline SVG.

上面图形的代码是

<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1" height="130px" width="500px">
   <defs>
        <linearGradient id="grad1" x1="0%" y1="0%" x2="100%" y2="0%">
            <stop offset="0%" style="stop-color:rgb(255,255,0);stop-opacity:1">
                <stop offset="100%" style="stop-color:rgb(255,0,0);stop-opacity:1">
                </stop>
            </stop>
        </linearGradient>
   </defs>
   <ellipse cx="300" cy="70" rx="85" ry="55" fill="url(#grad1)">
        <text fill="#ffffff" font-size="45" font-family="Verdana" 
            x="250" y="86" 
            data-darkreader-inline-fill="" 
            style="--darkreader-inline-fill:#ffffff;">
            SVG
        </text>
        Sorry, your browser does not support inline SVG.
    </ellipse>
</svg>

什么是SVG?

  • SVG 指可伸缩矢量图形 (Scalable Vector Graphics)
  • SVG 用于定义用于网络的基于矢量的图形
  • SVG 使用 XML 格式定义图形
  • SVG 图像在放大或改变尺寸的情况下其图形质量不会有损失
  • SVG 是万维网联盟的标准

SVG优势

与其他图像格式相比(比如 JPEG 和 GIF),使用 SVG 的优势在于:

  • SVG 图像可通过文本编辑器来创建和修改
  • SVG 图像可被搜索、索引、脚本化或压缩
  • SVG 是可伸缩的
  • SVG 图像可在任何的分辨率下被高质量地打印
  • SVG 可在图像质量不下降的情况下被放大

浏览器支持

Internet Explorer 9+, Firefox, Opera, Chrome, 和 Safari 支持内联SVG。


把 SVG 直接嵌入 HTML 页面

在 HTML5 中,您能够将 SVG 元素直接嵌入 HTML 页面中:

<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
 
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1" height="190">
  <polygon points="100,10 40,180 190,60 10,60 160,180"
  style="fill:lime;stroke:purple;stroke-width:5;fill-rule:evenodd;">
</svg>
 
</body>
</html>

结果:

抱歉, 你的浏览器不支持内联SVG.

学习更多关于 SVG 教程, 请访问 SVG 教程.


SVG 与 Canvas两者间的区别

SVG 是一种使用 XML 描述 2D 图形的语言。

Canvas 通过 JavaScript 来绘制 2D 图形。

SVG 基于 XML,这意味着 SVG DOM 中的每个元素都是可用的。您可以为某个元素附加 JavaScript 事件处理器。

在 SVG 中,每个被绘制的图形均被视为对象。如果 SVG 对象的属性发生变化,那么浏览器能够自动重现图形。

Canvas 是逐像素进行渲染的。在 canvas 中,一旦图形被绘制完成,它就不会继续得到浏览器的关注。如果其位置发生变化,那么整个场景也需要重新绘制,包括任何或许已被图形覆盖的对象。


Canvas 与 SVG 的比较

下表列出了 canvas 与 SVG 之间的一些不同之处。

Canvas

  • 依赖分辨率
  • 不支持事件处理器
  • 弱的文本渲染能力
  • 能够以 .png 或 .jpg 格式保存结果图像
  • 最适合图像密集型的游戏,其中的许多对象会被频繁重绘

SVG

  • 不依赖分辨率
  • 支持事件处理器
  • 最适合带有大型渲染区域的应用程序(比如谷歌地图)
  • 复杂度高会减慢渲染速度(任何过度使用 DOM 的应用都不快)
  • 不适合游戏应用

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关于朱安邦

我叫 朱安邦,阿西河的站长,在杭州。

以前是一名平面设计师,后来开始接接触前端开发,主要研究前端技术中的JS方向。

业余时间我喜欢分享和交流自己的技术,欢迎大家关注我的 Bilibili

关注我: Github / 知乎

于2021年离开前端领域,目前重心放在研究区块链上面了

我叫朱安邦,阿西河的站长

目前在杭州从事区块链周边的开发工作,机械专业,以前从事平面设计工作。

2014年底脱产在老家自学6个月的前端技术,自学期间几乎从未出过家门,最终找到了满意的前端工作。更多>

于2021年离开前端领域,目前从事区块链方面工作了