Canvas 和 SVG 图形的区别是什么
Canvas 和 SVG 都可以在浏览器上绘制图形。
SVG Canvas 绘制后记忆,换句话说任何使用 SVG 绘制的形状都能被记忆和操作,浏览器可以再次显示 Canvas 则是绘制后忘记,一旦绘制完成你就不能访问像素和操作它 SVG 对于创建图形例如 CAD 软件是良好的,一旦东西绘制,用户就想去操作它 Canvas 则用于绘制和遗忘类似动漫和游戏的场画。
为了之后的操作,SVG 需要记录坐标,所以比较缓慢。
因为没有记住以后事情的任务,所以 Canvas 更快。
我们可以用绘制对象的相关事件处理我们不能使用绘制对象的相关事件处理,因为我们没有他们的参考分辨率独立分辨率依赖
核心对比
Canvas | SVG |
---|---|
通过 JavaScript 来绘制 2D 图形 | 是一种使用 XML 描述 2D 图形的语言 |
是HTML5提供的新元素<canvas> |
历史久远,并不是HTML5转悠的标签 |
位图(标量图),放大或改变尺寸会失真;逐像素进行渲染,依赖分辨率 | 矢量图,放大或改变尺寸不会失真;不依赖分辨率 |
弱的文本渲染能力(因为放大会失真) | 最适合带有大型渲染区域的应用程序,比如谷歌地图(因为放大不会失真) |
能够以 .png 或 .jpg 格式保存结果图像;能够引入 .png 或 .jpg格式的图片 | 不能以 .png 或 .jpg 格式保存结果图像;不能引入 .png 或 .jpg格式的图片 |
不支持事件处理器(一旦图形被绘制完成,它就不会继续得到浏览器的关注。如果其位置发生变化,那么整个场景也需要重新绘制,包括任何或许已被图形覆盖的对象。) | 支持事件处理器(SVG DOM 中的每个元素都是可用的。您可以为某个元素附加 JavaScript 事件处理器。每个被绘制的图形均被视为对象。如果 SVG 对象的属性发生变化,那么浏览器能够自动重现图形。) |
不能被引擎抓取 | 可以被引擎抓取 |
--- | 复杂度高会减慢渲染速度(任何过度使用 DOM 的应用都不快) |
最适合图像密集型的游戏,其中的许多对象会被频繁重绘 | 不适合游戏应用 |
注意
- SVG 并不属于 html5 专有内容,在 html5 之前就有 SVG。
- SVG 文件的扩展名是".svg"。
- SVG 绘制的图像在图片质量不下降的情况下被放大。
- SVG 图像经常在网页中制作小图标和一些动态效果图。
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