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      JavaScript 写一个通用的事件侦听器函数

      问题

      写一个通用的事件侦听器函数

      答案

      /*on:是负责往数组里安排一个队列的,程序池*/
      function on (ele, type, fn) {
        if (ele.addEventListener) {
          ele.addEventListener(type, fn);
        } else {
          if (!ele["aEvent" + type]) {
            ele["aEvent" + type] = [];//用了自定义属性,这里不能用全局(污染),不能用局部(off失效)
            //bind3(ele,type,run);//只会执行一次,防止重复绑定;上一次封装的事件库是用bind解决的
            ele.attachEvent("on" + type, function () { run.call(ele) })//放在这里,因为是在if里,所以是有条件执行的,而且这里是只执行一次;防止重复绑定;
          }
          var aryEvent = ele["aEvent" + type];
          for (var i = 0; i < aryEvent.length; i++) {//防止同一个方法被同事件绑定;
            if (aryEvent[i] == fn) return;
          }
          aryEvent.push(fn);
        }
      }
      
      /*run:负责具体的执行,在这里把IE兼容性全部解决掉;run方法是由系统的事件来触发的,真正绑定的是run方法;run在on里执行的*/
      function run () {//run方法只用在IE678;
        var e = window.event;
        e.target = e.srcElement;
        e.pageX = (document.documentElement.scrollLeft || document.body.scrollLeft) + e.clientX;
        e.pageY = (document.documentElement.scrollTop || document.body.scrollTop) + e.clientY;
        e.stopPropagation = function () { e.cancelBubble = true; }//阻止事件传播;
        e.preventDefault = function () { e.returnValue = false; }//阻止事件默认行为;
        var a = this["aEvent" + e.type];
        for (var i = 0; i < a.length;) {
          /*下面是防止数组塌陷的*/
          if (typeof a[i] == "function") {//这个是和off呼应的,off里有为null的值;
            a[i].call(this, e);//以后给元素写的方法,约定好都要写一个e的参数,这样就不需要再解决IE兼容性了;
            i++;
          } else {
            a.splice(i, 1);
          }
        }
      }
      
      function off (ele, type, fn) {
        if (ele.removeEventListener) {
          ele.removeEventListener(type, fn);
        } else {
          var aryEvent = ele["aEvent" + type];
          if (aryEvent && aryEvent.length) {
            for (var i = 0; i < aryEvent.length; i++) {
              if (aryEvent[i] == fn) {
                aryEvent[i] = null;
                return;
              }
            }
          }
        }
      }
      
      function bindThis (obj, fn) {
        return function (e) { fn.call(obj, e) }
      }
      

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