Webpack 性能优化
问题
Webpack 性能优化
答案
这部分的内容中,我们会聚焦于以下两个知识点,并且每⼀个知识点都属于⾼频考点:
- 有哪些⽅式可以减少 Webpack 的打包时间
- 有哪些⽅式可以让 Webpack 打出来的包更⼩
1 减少 Webpack 打包时间
1. 优化 Loader
对于 Loader 来说,影响打包效率⾸当其冲必属 Babel 了。因为 Babel 会将代码转为字符串⽣成 AST ,然后对 AST 继续进⾏转变最后再⽣成新的 代码,项⽬越⼤,转换代码越多,效率就越低。当然了,我们是有办法优化的
⾸先我们可以优化 Loader 的⽂件搜索范围
module.exports = {
module: {
rules: [
{
// js ⽂件才使⽤ babel
test: /\.js$/,
loader: 'babel-loader',
// 只在 src ⽂件夹下查找
include: [resolve('src')],
// 不会去查找的路径
exclude: /node_modules/
}
]
}
}
对于 Babel 来说,我们肯定是希望只作⽤在 JS 代码上的,然后 node_modules 中使⽤的代码都是编译过的,所以我们也完全没有必要再去 处理⼀遍
当然这样做还不够,我们还可以将 Babel 编译过的⽂件缓存起来,下次只需要编译更改 过的代码⽂件即可,这样可以⼤幅度加快打包时间
loader: 'babel-loader?cacheDirectory=true'
2. HappyPack
受限于 Node 是单线程运⾏的,所以 Webpack 在打包的过程中也是单线程 的,特别是在执⾏ Loader 的时候,⻓时间编译的任务很多,这样就会导致 等待的情况。
HappyPack 可以将 Loader 的同步执⾏转换为并⾏的,这样就能充分利⽤ 系统资源来加快打包效率了
module: {
loaders: [
{
test: /\.js$/,
include: [resolve('src')],
exclude: /node_modules/,
// id 后⾯的内容对应下⾯
loader: 'happypack/loader?id=happybabel'
}
]
},
plugins: [
new HappyPack({
id: 'happybabel',
loaders: ['babel-loader?cacheDirectory'],
// 开启 4 个线程
threads: 4
})
]
3. DllPlugin
DllPlugin 可以将特定的类库提前打包然后引⼊。这种⽅式可以极⼤的减少 打包类库的次数,只有当类库更新版本才有需要重新打包,并且也实现了将公 共代码抽离成单独⽂件的优化⽅案。
接下来我们就来学习如何使⽤ DllPlugin
// 单独配置在⼀个⽂件中
// webpack.dll.conf.js
const path = require('path')
const webpack = require('webpack')
module.exports = {
entry: {
// 想统⼀打包的类库
vendor: ['react']
},
output: {
path: path.join(__dirname, 'dist'),
filename: '[name].dll.js',
library: '[name]-[hash]'
},
plugins: [
new webpack.DllPlugin({
// name 必须和 output.library ⼀致
name: '[name]-[hash]',
// 该属性需要与 DllReferencePlugin 中⼀致
context: __dirname,
path: path.join(__dirname, 'dist', '[name]-manifest.json')
})
]
}
然后我们需要执⾏这个配置⽂件⽣成依赖⽂件,接下来我们需要使⽤ DllReferencePlugin 将依赖⽂件引⼊项⽬中
// webpack.conf.js
module.exports = {
// ...省略其他配置
plugins: [
new webpack.DllReferencePlugin({
context: __dirname,
// manifest 就是之前打包出来的 json ⽂件
manifest: require('./dist/vendor-manifest.json'),
})
]
}
4. 代码压缩
在 Webpack3 中,我们⼀般使⽤ UglifyJS 来压缩代码,但是这个是单线 程运⾏的,为了加快效率,我们可以使⽤ webpack-parallel-uglify- plugin 来并⾏运⾏ UglifyJS ,从⽽提⾼效率。
在 Webpack4 中,我们就不需要以上这些操作了,只需要将 mode 设置为 production 就可以默认开启以上功能。代码压缩也是我们必做的性能优化 ⽅案,当然我们不⽌可以压缩 JS 代码,还可以压缩 HTML 、 CSS 代码, 并且在压缩 JS 代码的过程中,我们还可以通过配置实现⽐如删除 console.log 这类代码的功能。
5. ⼀些⼩的优化点
我们还可以通过⼀些⼩的优化点来加快打包速度
resolve.extensions :⽤来表明⽂件后缀列表,默认查找顺序是 ['.js','.json']
,如果你的导⼊⽂件没有添加后缀就会按照这个顺序查找⽂件。我们应该尽可能减少后缀列表⻓度,然后将出现频率⾼的后缀排在前⾯
resolve.alias :可以通过别名的⽅式来映射⼀个路径,能让 Webpack 更快找到路径
module.noParse :如果你确定⼀个⽂件下没有其他依赖,就可以使⽤该属性让Webpack 不扫描该⽂件,这种⽅式对于⼤型的类库很有帮助
2 减少 Webpack 打包后的⽂件体积
1. 按需加载
想必⼤家在开发 SPA 项⽬的时候,项⽬中都会存在⼗⼏甚⾄更多的路由⻚ ⾯。如果我们将这些⻚⾯全部打包进⼀个 JS ⽂件的话,虽然将多个请求合并 了,但是同样也加载了很多并不需要的代码,耗费了更⻓的时间。那么为了⾸ ⻚能更快地呈现给⽤户,我们肯定是希望⾸⻚能加载的⽂件体积越⼩越好,这 时候我们就可以使⽤按需加载,将每个路由⻚⾯单独打包为⼀个⽂件。当然不 仅仅路由可以按需加载,对于 loadash 这种⼤型类库同样可以使⽤这个功 能。
按需加载的代码实现这⾥就不详细展开了,因为鉴于⽤的框架不同,实现起来 都是不⼀样的。当然了,虽然他们的⽤法可能不同,但是底层的机制都是⼀样 的。都是当使⽤的时候再去下载对应⽂件,返回⼀个 Promise ,当 Promise 成功以后去执⾏回调。
2. Scope Hoisting
Scope Hoisting 会分析出模块之间的依赖关系,尽可能的把打包出来的模 块合并到⼀个函数中去。
⽐如我们希望打包两个⽂件
// test.js
export const a = 1
// index.js
import { a } from './test.js'
对于这种情况,我们打包出来的代码会类似这样
[
/* 0 */
function (module, exports, require) {
//...
},
/* 1 */
function (module, exports, require) {
//...
}
]
但是如果我们使⽤ Scope Hoisting 的话,代码就会尽可能的合并到⼀个函 数中去,也就变成了这样的类似代码
[
/* 0 */
function (module, exports, require) {
//...
}
这样的打包⽅式⽣成的代码明显⽐之前的少多了。如果在 Webpack4 中你希 望开启这个功能,只需要启⽤ optimization.concatenateModules 就可以 了。
module.exports = {
optimization: {
concatenateModules: true
}
3. Tree Shaking
Tree Shaking 可以实现删除项⽬中未被引⽤的代码,⽐如
// test.js
export const a = 1
export const b = 2
// index.js
import { a } from './test.js'
对于以上情况, test ⽂件中的变量 b 如果没有在项⽬中使⽤到的话,就不会被打包到 ⽂件中。
如果你使⽤ Webpack 4 的话,开启⽣产环境就会⾃动启动这个优化功能。
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