怎样处理 移动端 1px 被 渲染成 2px 问题?

🌙
手机阅读
本文目录结构

viewport 设置成等于 idealviewport 造成比例不同的原因

meta 标签中的 viewport 属性 ,initial-scale 设置为 1

rem 按照设计稿标准走,外加利用 transfrome 的 scale(0.5) 缩小一倍即可; 2 全局处理

meta 标签中的 viewport 属性 ,initial-scale 设置为 0.5

rem 按照设计稿标准走即可

解释

UI 设计师设计的时候,画的 1px(真实像素)实际上是 0.5px(css) 的线或者边框。但是他不这么认为,他认为他画的就是 1px 的线,因为他画的稿的尺寸本身就是屏幕尺寸的 2 倍。假设手机视网膜屏的宽度是 320x480 宽,但实际尺寸是 640x960 宽,设计师设计图的时候一定是按照 640x960 设计的。但是前端工程师写代码的时候,所有 css 都是按照 320x480 写的,写 1px(css),浏览器自动变成 2px(真实像素)。

那么前端工程师为什么不能直接写 0.5px(css) 呢?因为在老版本的系统里写 0.5px(css) 的话,会被浏览器解读为 0px(css),就没有边框了。所以只能写成 1px(css),实际在屏幕上显示出来就是设计师画的 1px(真实像素)的 2 倍那么宽,所以设计师会觉得这个线太粗了,和他的设计稿不一样。在新版的系统里,已经开始逐渐支持 0.5px(css) 这种写法。所以如果设计师在大图上设计了一个 1px(真实像素)的线的话,前端工程师直接除以 2,写 0.5px(css) 就好了。

另外一种解释

事实就是它并没有变粗,就是 css 单位中的 1px,对于 dpr 为 2 的设备,它实际能显示的最小值是 0.5px。

设计师口中说的 1px 是针对设备物理像素的,换算成 css 像素就是 0.5px。

一句话总结,background:1px solid black 在任何屏幕上都是一样粗的,但是 retina 屏可以显示比这更细的边框,然后设计师就不乐意了,让你改。..

更多可以参考:https://www.jianshu.com/p/7e63f5a32636

更多面试题

如果你想了解更多的前端面试题,可以查看本站的WEB前端面试题 ,这里基本包涵了市场上的所有前端方面的面试题,也有一些大公司的面试图,可以让你面试更加顺利。

面试题
HTML CSS JavaScript
jQuery Vue.js React
算法 HTTP Babel
BootStrap Electron Gulp
Node.js 前端经验相关 前端综合
Webpack 微信小程序 -

这些题库还在更新中,如果你有不错的面试题库欢迎分享给我,我整理后放上来;人人为我,我为人人,互帮互助,共同提高,祝大家都拿到心仪的Offer!

AXIHE / 精选资源

浏览全部教程

面试题

学习网站

前端培训
自己甄别

前端书籍

关于朱安邦

我叫 朱安邦,阿西河的站长,在杭州。

以前是一名平面设计师,后来开始接接触前端开发,主要研究前端技术中的JS方向。

业余时间我喜欢分享和交流自己的技术,欢迎大家关注我的 Bilibili

关注我: Github / 知乎

于2021年离开前端领域,目前重心放在研究区块链上面了

我叫朱安邦,阿西河的站长

目前在杭州从事区块链周边的开发工作,机械专业,以前从事平面设计工作。

2014年底脱产在老家自学6个月的前端技术,自学期间几乎从未出过家门,最终找到了满意的前端工作。更多>

于2021年离开前端领域,目前从事区块链方面工作了