浏览器 Eventloop 和 Node 中的有什么区别
问题
浏览器 Eventloop 和 Node 中的有什么区别
答案
众所周知 JS 是⻔⾮阻塞单线程语⾔,因为在最初 JS 就是为了和浏览器交互⽽诞⽣的。如果 JS 是⻔多线程的语⾔话,我们在多个线程中处理 DOM 就可能会发⽣问题(⼀个线程中新加节点,另⼀个线程中删除节点),当然可以引⼊读写锁解决这个问题。
JS 在执⾏的过程中会产⽣执⾏环境,这些执⾏环境会被顺序的加⼊到执⾏栈中。如果遇到异步的代码,会被挂起并加⼊到 Task (有多种 task ) 队列中。⼀旦执⾏栈为空,Event Loop 就会从 Task 队列中拿出需要执⾏的代码并放⼊执⾏栈中执⾏,所以本质上来说 JS 中的异步还是同步⾏为
console.log('script start');
setTimeout(function() {
console.log('setTimeout');
}, 0);
console.log('script end');
以上代码虽然 setTimeout 延时为 0 ,其实还是异步。这是因为 HTML5 标准规定这个 函数第⼆个参数不得⼩于 4 毫秒,不⾜会⾃动增加。所以 setTimeout 还是会在 script end 之后打印。
不同的任务源会被分配到不同的 Task 队列中,任务源可以分为 微任务( microtask ) 和 宏任务( macrotask )。在 ES6 规范中, microtask 称为 jobs, macrotask 称为 task 。
console.log('script start');
setTimeout(function() {
console.log('setTimeout');
}, 0);
new Promise((resolve) => {
console.log('Promise')
resolve()
}).then(function() {
console.log('promise1');
}).then(function() {
console.log('promise2');
});
console.log('script end');
// script start => Promise => script end => promise1 => promise2 => setTime
以上代码虽然 setTimeout 写在 Promise 之前,但是因为 Promise 属于微任务⽽ setTimeout 属于宏任务,所以会有以上的打印。
微任务包括 process.nextTick , promise , Object.observe , MutationObserver
宏任务包括 script , setTimeout , setInterval , setImmediate , I/O , UI renderin
很多⼈有个误区,认为微任务快于宏任务,其实是错误的。因为宏任务中包括了 script ,浏览器会先执⾏⼀个宏任务,接下来有异步代码的话就先执⾏微任务
所以正确的⼀次 Event loop 顺序是这样的
- 执⾏同步代码,这属于宏任务
- 执⾏栈为空,查询是否有微任务需要执⾏
- 执⾏所有微任务
- 必要的话渲染 UI
- 然后开始下⼀轮 Event loop ,执⾏宏任务中的异步代码
通过上述的 Event loop 顺序可知,如果宏任务中的异步代码有⼤量的计算并且需要操作 DOM 的话,为了更快的 界⾯响应,我们可以把操作 DOM 放⼊微任务中
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