JS const 声明变量
const 功能
常量是块级作用域,很像使用 let 语句定义的变量。
常量的值不能通过重新赋值来改变,并且不能重新声明。
const 演示
const number = 42;
try {
number = 99;
} catch(err) {
console.log(err);
// expected output: TypeError: invalid assignment to const `number'
// Note - error messages will vary depending on browser
}
console.log(number);
// expected output: 42
语法
const name1 = value1 [, name2 = value2 [, ... [, nameN = valueN]]];
nameN
常量名称,可以是任意合法的标识符。
valueN
常量值,可以是任意合法的表达式。
不可更改
const axihe = '阿西河前端教程';
axihe = '阿西河2'//不能更改的!
描述
此声明创建一个常量,其作用域可以是全局或本地声明的块。 与 var 变量不同,全局常量不会变为窗口对象的属性。需要一个常数的初始化器;也就是说,您必须在声明的同一语句中指定它的值(这是有道理的,因为以后不能更改)。
const 声明创建一个值的只读引用。但这并不意味着它所持有的值是不可变的,只是变量标识符不能重新分配。例如,在引用内容是对象的情况下,这意味着可以改变对象的内容(例如,其参数)。
关于“暂存死区”的所有讨论都适用于 let 和 const。
一个常量不能和它所在作用域内的其他变量或函数拥有相同的名称。
示例
下面的例子演示了常量的特性。在浏览器的控制台试一下这个例子。
// 注意: 常量在声明的时候可以使用大小写,但通常情况下全部用大写字母。
// 定义常量MY_FAV并赋值7
const MY_FAV = 7;
// 报错
MY_FAV = 20;
// 输出 7
console.log("my favorite number is: " + MY_FAV);
// 尝试重新声明会报错
const MY_FAV = 20;
// MY_FAV 保留给上面的常量,这个操作会失败
var MY_FAV = 20;
// 也会报错
let MY_FAV = 20;
// 注意块范围的性质很重要
if (MY_FAV === 7) {
// 没问题,并且创建了一个块作用域变量 MY_FAV
// (works equally well with let to declare a block scoped non const variable)
let MY_FAV = 20;
// MY_FAV 现在为 20
console.log('my favorite number is ' + MY_FAV);
// 这被提升到全局上下文并引发错误
var MY_FAV = 20;
}
// MY_FAV 依旧为7
console.log("my favorite number is " + MY_FAV);
// 常量要求一个初始值
const FOO; // SyntaxError: missing = in const declaration
// 常量可以定义成对象
const MY_OBJECT = {"key": "value"};
// 重写对象和上面一样会失败
MY_OBJECT = {"OTHER_KEY": "value"};
// 对象属性并不在保护的范围内,下面这个声明会成功执行
MY_OBJECT.key = "otherValue";
// 也可以用来定义数组
const MY_ARRAY = [];
// It's possible to push items into the array
// 可以向数组填充数据
MY_ARRAY.push('A'); // ["A"]
// 但是,将一个新数组赋给变量会引发错误
MY_ARRAY = ['B']
规范
Specification | Status | Comment |
---|---|---|
ECMAScript 2015 (6th Edition, ECMA-262) Let and Const Declarations |
Standard | Initial definition. |
ECMAScript Latest Draft (ECMA-262) Let and Const Declarations |
Draft | No changes. |